美国娱乐软件协会(ESA)与市场调研公司NPD牵头公布报告,报告认为2017年美国游戏业收益超过了364亿美元,同比快速增长了18%。其中还包括硬件收益,还包括游戏外设以及实体和数字版的游戏软件收益,还包括游戏内购和订阅者收费收益。
不过,我们必须留意的是,这份报告的收益统计资料并不原始,NPD对于数字游戏的统计资料并过于精确,该报告在注解中称之为,游戏收益并未统计资料Switch和3DS平台的数字游戏销售,也没统计资料EA、微软公司、索尼、战网、Origin或者Uplay等公司和平台的PC游戏数字版收益。即使如此,这份报告对于美国游戏行业整体发展依然是有一定代表意义的。2017年,硬件收益从58亿美元减至68亿美元,同比增幅19%;软件收益从246亿美元减至291亿美元,同比增幅18%。
主机和掌机平台的实体与数字游戏收益同比快速增长了6%,但这个数字并没把任天堂平台的数字游戏销售计算出来在内。ESA回应,美国手游消费数据主要是搜集自App Annie对苹果App Store和Google Play商店的统计资料,ESA总裁兼CEO Michael D. Gallagher说道,2017年游戏行业的快速增长对于游戏开发者、美术师以及剧情策划都是十分好的消息美国游戏业收益规模的快速增长意味著整个行业的发展是有前景的,开发商和发行商们必须告诉如何符合全球26亿玩家的有所不同市场需求。NPD的报告表明,在2016-2017年间,美国PC游戏销售收入经常出现了20%的同比下降,从之前的3.42亿美元减少到2.75亿美元。目前,美国是全球游戏收益快速增长最慢的市场之一,获取了22万个工作岗位,为美国带给了数百亿美元收益。
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